第162章(真160章)賽博星國情
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第162章 (真160章)賽博星國情
159章和160章之前順序錯了,現在改了
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韓棋點了點頭:“沒事,大家一樣菜。”
菜鳥唐星劍繼續道:“而我註意到了,《虐殺原形》裏面的技能很多,還有許多需要特定條件才能觸發的華麗招式。”
“A哥的許多極限操作,都是要有講究的。”
“如果把游戲裏的技能天賦,包括各種組合連招全部列出來的話,估計能把大部分的玩家直接給搞暈圈。”
“當然,我知道《虐殺原形》游戲通關其實不需要那麽多的技能。”
“玩家只需要跟著劇情線一通狂砍,憑著游戲內基礎的幾個技能,甚至是那些亂按一氣也能使用的技能,就完全可以正常的游戲,也體驗到游戲的快樂了。”
唐星劍自嘲的笑了笑:“我也屬於亂按的類型。”
“只是這樣一來,就有一個很可惜的點,那就是我們盡管為《虐殺原形》設計了那麽多的技能,但真真正正能讓大部分玩家使用的技能,卻只有那幾個。”
“明明設計了,卻沒有人使用,實在是太可惜了!”
“要不然我們給游戲裏加入一個輔助工具,讓玩家可以輕松的,甚至一通閉眼亂打也能打出華麗的連招。”
“把我們精心設計的那些特殊戰鬥場景,特殊技能天賦等等,全都更加直接的推廣出來。”
“這樣的話。”唐星劍露出一個略顯憨憨的笑容,“我這樣水平一般的玩家,也能連招秀的飛起嘛!”
聽完了唐星劍的建議,韓棋是對這小夥子刮目相看。
之前只當唐星劍是一介武夫,似乎不太聰明的樣子。
萬萬沒想到的是,唐星劍作為一個業餘選手,半路才加入工作室的新人,居然一來就提出了相當有意義的建議。
《虐殺原形》是一款動作RPG。
動作RPG很好玩,市場熱度很高。
但也有一個很大的問題。
那就是絕大部分動作RPG游戲裏面,那琳瑯滿目種類繁多的技能。
那打擊感十足的連招。
那視覺效果震撼的華麗套路。
確實是絕大部分玩家壓根用不到!
絕大部分玩家,手殘啊!
即使是賽博星這樣高度義體化改造的世界,絕大部分的玩家也很難稱得上是高手。
唐星劍站在一名普通賽博星玩家的角度上,提出想要一個輔助工具。
這一點,韓棋是深以為然。
地球上的玩家們長期經受毒打,對高難度游戲具有相當的挑戰欲望。
而且地球上玩家的整體技術水平,也是絕對要比賽博星玩家高的。
賽博星的本土游戲,大部分都是直來直去十分乏味。
在游戲操作性上,自然也是普遍比較拉跨。
其他的同類型的動作RPG游戲,幾乎沒有像《虐殺原形》這樣擁有海量技能,多種招式,能根據游戲內容變化衍生出多種酷炫操作的。
沒有!
由於缺乏其他同類游戲的鍛煉,所以可以確定賽博星的玩家們在接觸到《虐殺原形》之後一定會覺得搓連招很難。
就像之前的玩家們覺得《小小噩夢》難那樣。
游戲本身難嗎?
恐怕很難說難。
但鑒於賽博星的玩家普遍偏菜,所以造成本來不難的幽靈游戲,都特麽快成硬核高難度游戲的代表了!
考慮了一下唐星劍的建議,韓棋又特意問了其他的幾個員工。
最終韓棋解決的辦法是:考慮到賽博星玩家們的整體游戲水平,給《虐殺原形》加上5個可調整的動態難度選項。
從奶嘴難度一直到惡魔哭泣難度,可以隨時調整的多種難度模式,貼心的幫助賽博星的手殘黨通關。
同時,為了更好的讓人人都能打出華麗連招,人人都能一個滑鏟鏟出3000米順帶鏟報廢一堆坦克。
韓棋又特意的要求員工們發揮想象力,額外的為游戲設計一款技能輔助系統。
利用大數據和賽博星高超的AI技術,讓打開輔助系統的玩家可以在戰鬥的時候,快速方便的打出最適合的連招。
並且韓棋的要求是,該系統還具有深度學習能力。
在一開始的時候,技能輔助系統可能只能在戰鬥的時候,提供一些相對基礎常用的技能供玩家使用。
但隨著深度學習的推進,技能輔助系統到後面也會博采眾家之長,直接打出天秀操作。
這樣的技能輔助系統在地球上的話,會比較難做出。
地球上的類似系統基本都只有基礎簡單的功能——真正華麗的大招天秀連續技,估計還是要玩家練練技術。
而在賽博星全球菜B的情況下,《虐殺原形》的技能輔助系統將會得到充分的性能釋放。
“要讓即使是一個瞎子,也能閉眼亂按打出99連!”
“我們智能化的技能輔助系統,就是要讓每一個玩家都能打出游戲裏的每一個大招,每一個套路。”
什麽?操作全部給了AI,玩家自己成了廢物沒意思?
賽博星自有國情在此!
要是賽博星的玩家人均魂系帶師,那韓棋自然不用擔心《虐殺原形》難度太高啊!
再說了,《虐殺原形》的游戲難度,和技能輔助系統的開啟與否都是可以隨時調整的。
選擇最低難度,開啟技能輔助系統的玩家,可以很方便體驗劇情通關游戲,也能快速上手在朱雀城街頭虐殺無腦爽。
而追求完成游戲成就的大佬,需要把游戲難度調到正常以上,並且自然也會關閉技能輔助系統。
多難度模式共存,讓沒有經過地球上游戲受苦受難的賽博星玩家們,可以在一個安逸的環境中漸漸提升游戲水平。
這還不是美滋滋?
在安排了額外的工作任務之後,韓棋自己也投入到了新的工作。
《虐殺原形》的游戲內容很多,許多內容可以分段制作。
韓棋打算也同步開啟系統,進行游戲的開發工作。
這樣的話就可以,將游戲的開發時間壓縮到最短。
游戲開發期間,韓棋的主要工作內容自然是在幽靈號浮空車裏。
而韓棋以及幽靈工作室,都搬進了幽靈號的事也早已經傳開了。
許多狂熱的粉絲,會尋找幽靈號臨時停泊的地方聚會。
他們高舉著牌子,揮舞著旗幟,吶喊著口號。
“幽靈賽高!北極熊食屎啦!”
“我大幽靈!天下無敵啊!”
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韓棋點了點頭:“沒事,大家一樣菜。”
菜鳥唐星劍繼續道:“而我註意到了,《虐殺原形》裏面的技能很多,還有許多需要特定條件才能觸發的華麗招式。”
“A哥的許多極限操作,都是要有講究的。”
“如果把游戲裏的技能天賦,包括各種組合連招全部列出來的話,估計能把大部分的玩家直接給搞暈圈。”
“當然,我知道《虐殺原形》游戲通關其實不需要那麽多的技能。”
“玩家只需要跟著劇情線一通狂砍,憑著游戲內基礎的幾個技能,甚至是那些亂按一氣也能使用的技能,就完全可以正常的游戲,也體驗到游戲的快樂了。”
唐星劍自嘲的笑了笑:“我也屬於亂按的類型。”
“只是這樣一來,就有一個很可惜的點,那就是我們盡管為《虐殺原形》設計了那麽多的技能,但真真正正能讓大部分玩家使用的技能,卻只有那幾個。”
“明明設計了,卻沒有人使用,實在是太可惜了!”
“要不然我們給游戲裏加入一個輔助工具,讓玩家可以輕松的,甚至一通閉眼亂打也能打出華麗的連招。”
“把我們精心設計的那些特殊戰鬥場景,特殊技能天賦等等,全都更加直接的推廣出來。”
“這樣的話。”唐星劍露出一個略顯憨憨的笑容,“我這樣水平一般的玩家,也能連招秀的飛起嘛!”
聽完了唐星劍的建議,韓棋是對這小夥子刮目相看。
之前只當唐星劍是一介武夫,似乎不太聰明的樣子。
萬萬沒想到的是,唐星劍作為一個業餘選手,半路才加入工作室的新人,居然一來就提出了相當有意義的建議。
《虐殺原形》是一款動作RPG。
動作RPG很好玩,市場熱度很高。
但也有一個很大的問題。
那就是絕大部分動作RPG游戲裏面,那琳瑯滿目種類繁多的技能。
那打擊感十足的連招。
那視覺效果震撼的華麗套路。
確實是絕大部分玩家壓根用不到!
絕大部分玩家,手殘啊!
即使是賽博星這樣高度義體化改造的世界,絕大部分的玩家也很難稱得上是高手。
唐星劍站在一名普通賽博星玩家的角度上,提出想要一個輔助工具。
這一點,韓棋是深以為然。
地球上的玩家們長期經受毒打,對高難度游戲具有相當的挑戰欲望。
而且地球上玩家的整體技術水平,也是絕對要比賽博星玩家高的。
賽博星的本土游戲,大部分都是直來直去十分乏味。
在游戲操作性上,自然也是普遍比較拉跨。
其他的同類型的動作RPG游戲,幾乎沒有像《虐殺原形》這樣擁有海量技能,多種招式,能根據游戲內容變化衍生出多種酷炫操作的。
沒有!
由於缺乏其他同類游戲的鍛煉,所以可以確定賽博星的玩家們在接觸到《虐殺原形》之後一定會覺得搓連招很難。
就像之前的玩家們覺得《小小噩夢》難那樣。
游戲本身難嗎?
恐怕很難說難。
但鑒於賽博星的玩家普遍偏菜,所以造成本來不難的幽靈游戲,都特麽快成硬核高難度游戲的代表了!
考慮了一下唐星劍的建議,韓棋又特意問了其他的幾個員工。
最終韓棋解決的辦法是:考慮到賽博星玩家們的整體游戲水平,給《虐殺原形》加上5個可調整的動態難度選項。
從奶嘴難度一直到惡魔哭泣難度,可以隨時調整的多種難度模式,貼心的幫助賽博星的手殘黨通關。
同時,為了更好的讓人人都能打出華麗連招,人人都能一個滑鏟鏟出3000米順帶鏟報廢一堆坦克。
韓棋又特意的要求員工們發揮想象力,額外的為游戲設計一款技能輔助系統。
利用大數據和賽博星高超的AI技術,讓打開輔助系統的玩家可以在戰鬥的時候,快速方便的打出最適合的連招。
並且韓棋的要求是,該系統還具有深度學習能力。
在一開始的時候,技能輔助系統可能只能在戰鬥的時候,提供一些相對基礎常用的技能供玩家使用。
但隨著深度學習的推進,技能輔助系統到後面也會博采眾家之長,直接打出天秀操作。
這樣的技能輔助系統在地球上的話,會比較難做出。
地球上的類似系統基本都只有基礎簡單的功能——真正華麗的大招天秀連續技,估計還是要玩家練練技術。
而在賽博星全球菜B的情況下,《虐殺原形》的技能輔助系統將會得到充分的性能釋放。
“要讓即使是一個瞎子,也能閉眼亂按打出99連!”
“我們智能化的技能輔助系統,就是要讓每一個玩家都能打出游戲裏的每一個大招,每一個套路。”
什麽?操作全部給了AI,玩家自己成了廢物沒意思?
賽博星自有國情在此!
要是賽博星的玩家人均魂系帶師,那韓棋自然不用擔心《虐殺原形》難度太高啊!
再說了,《虐殺原形》的游戲難度,和技能輔助系統的開啟與否都是可以隨時調整的。
選擇最低難度,開啟技能輔助系統的玩家,可以很方便體驗劇情通關游戲,也能快速上手在朱雀城街頭虐殺無腦爽。
而追求完成游戲成就的大佬,需要把游戲難度調到正常以上,並且自然也會關閉技能輔助系統。
多難度模式共存,讓沒有經過地球上游戲受苦受難的賽博星玩家們,可以在一個安逸的環境中漸漸提升游戲水平。
這還不是美滋滋?
在安排了額外的工作任務之後,韓棋自己也投入到了新的工作。
《虐殺原形》的游戲內容很多,許多內容可以分段制作。
韓棋打算也同步開啟系統,進行游戲的開發工作。
這樣的話就可以,將游戲的開發時間壓縮到最短。
游戲開發期間,韓棋的主要工作內容自然是在幽靈號浮空車裏。
而韓棋以及幽靈工作室,都搬進了幽靈號的事也早已經傳開了。
許多狂熱的粉絲,會尋找幽靈號臨時停泊的地方聚會。
他們高舉著牌子,揮舞著旗幟,吶喊著口號。
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